本書*部分探討了幼兒的自主及自主游戲的特點,并簡要分析了自主游戲?qū)τ變喝烁癜l(fā)展的獨特意義。第二部分對自主游戲的一般形式作了詳實介紹。首先分析了幼兒為何需要戶外游戲、缺少戶外游戲的緣由,并對城市中正式戶外游戲場地的發(fā)展歷史進行了回顧,且為正式游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)提供了參考原則;接著,探尋幼兒為何需要自然游戲、缺少自然游戲的原因
Minecraft是一款計算機游戲。本書著重于Minecraft(我的世界)這款計算機游戲的建筑向玩法,針對生存以及各種風(fēng)格向的建筑做出詳細介紹及教學(xué)。使新手玩家更容易適應(yīng)這款游戲的建筑玩法,讓老玩家有能力建造出更出色的建筑作品。另外,可以提高兒童的計算編程能力,實現(xiàn)在玩兒中學(xué)習(xí)。
全書在回顧中國歷史上兩次學(xué)會發(fā)展高潮的基礎(chǔ)上,嘗試解讀中國科學(xué)共同體在21世紀(jì)的跨越發(fā)展內(nèi)涵,并在國際化的背景下勾勒出中國科學(xué)共同體演進的復(fù)雜圖景。
本報告基于國家自然科學(xué)基金的客觀數(shù)據(jù),構(gòu)建了基礎(chǔ)研究競爭力指數(shù),對NSFC與我國基礎(chǔ)研究競爭力進行分析。報告分為兩大部分:第一部分是國家自然科學(xué)基金評價報告,包括對自然科學(xué)基金的整體介紹,對其基本數(shù)據(jù)的分析及可視化展示。第二部分是基于國家自然科學(xué)基金的專題報告,包括中國省域(省、直轄市、自治區(qū))基礎(chǔ)研究競爭力報告和中國
本書通過系統(tǒng)梳理民國時期捐資興學(xué)的歷史淵源、時代背景、制度演變、實施過程,深入探討其歷史成效與缺陷,力求為當(dāng)今我國相關(guān)政策的制定、辦學(xué)體制改革的深化、教育經(jīng)費的保障等方面提供歷史借鑒,以利于更充分地擴大優(yōu)質(zhì)教育資源,促進教育事業(yè)的長期穩(wěn)定發(fā)展。
本書依據(jù)作者多年解題實踐,用通俗易懂的語言歸納了標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨的5種基本解題方法,輔以多個例題說明解題過程,還對多種非標(biāo)準(zhǔn)和特殊的數(shù)獨題,舉例說明了解法特點。
《文化與傳播研究》是湖北大學(xué)新聞傳播學(xué)院創(chuàng)辦的涵蓋新聞傳播學(xué)科研究領(lǐng)域的學(xué)術(shù)集刊,關(guān)注國內(nèi)外新聞傳播的重大理論與實踐問題,追求多元的學(xué)術(shù)思想和高質(zhì)量的學(xué)術(shù)品味,同時關(guān)注當(dāng)下傳媒面臨的新問題、新挑戰(zhàn),體現(xiàn)當(dāng)代傳媒發(fā)展的新趨勢。主要欄目有:新媒體傳播、政治傳播、媒介融合與發(fā)展、媒介文化、媒介倫理研究、社群傳播以及環(huán)境、健康
本書精選了200余道數(shù)獨題,內(nèi)容涵蓋標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨、對角線數(shù)獨、不規(guī)則數(shù)獨、無馬數(shù)獨等多種題型。
本書精選了200多道標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨題,同時集成了中國數(shù)獨段位考試、中國數(shù)獨錦標(biāo)賽、世界數(shù)獨錦標(biāo)賽等相關(guān)賽題。