場景設計是動畫與游戲行業(yè)非常重要工作,很多初學者并不能感受場景建筑設計的樂趣,苦于枯燥乏味的設計流程。但場景建筑還可以融入人們的情感,成為精神的象征。 本書分為《紙上烏托邦.城市建筑概念手記》和《紙上烏托邦.開放世界場景空間設計》。《紙上烏托邦.城市建筑概念手記》以“我與筆友玖伍的通信內容”為框架,融入故事,以一次美好的繪旅之行記錄虛擬城市“學都”的十座奇妙建筑。《紙上烏托邦.開放世界場景空間設計則以視覺元素構成為切入點,以設計流程為邏輯框架,循序漸進地為讀者講解有關場景建筑設計的思路與方法。通過案例與講解結合,增強教學趣味,幫助讀者厘清基礎概念,拓寬設計思路。
邯小鄲,場景美術設計師,網(wǎng)易簽約畫師,場景課程教學講師。于2015-2016年參與制作動畫電影《大魚海棠》,負責場景美術繪制工作。2017年創(chuàng)作個人作品《公教樓》系列,收獲廣大粉絲關注。此后開始大量參與各個領域的場景美術項目,主要涉及《時空中的繪旅人》《夢幻西游》《貓之城》等手機游戲;《妙先生》等動畫電影;《小王子》《三體藝術插畫集》《羅小黑戰(zhàn)記大電影官方同人畫集》等圖書。
紙上烏托邦.城市建筑概念手記
風車印刷站 /10
中央圖書館 /16
秘密基地 /24
飛艇文具店 /32
花園街工作室 /38
山巖書店 /44
金魚咖啡館 /52
橋上零件市場 /58
河心火車站 /66
公園郵局 /72
紙上烏托邦.開放世界場景空間設計
CHAPTER 01 從靈感到畫面:邁好第一步 /8
1.1 場景建筑設計的靈感起源 /9
1.1.1 從日常出發(fā):參考身邊的環(huán)境進行創(chuàng)作 /9
1.1.2 從大腦出發(fā):利用小故事進行創(chuàng)作 /11
1.1.3 由抽象到具象:直接利用形狀和體塊進行創(chuàng)作 /11
1.2 資料集與小練習:做好日常工作 /12
1.2.1 資料集 /12
1.2.2 小練習 /13
CHAPTER 02 平面圖:夯實設計基礎 /14
2.1 形狀元素 /15
2.1.1 點與線 /15
2.1.2 面:多邊形與橢圓形 /18
2.1.3 面:不規(guī)則圖形 /19
2.2 形狀的排列與組合 /20
2.2.1 形狀的種類 /20
2.2.2 形狀的數(shù)量 /21
2.2.3 形狀的比例與大小 /21
2.2.4 排列與節(jié)奏 /22
2.2.5 組合與分割 /24
CHAPTER 03 立構圖:平面圖的立體化 /26
3.1 形狀與體塊 /27
3.1.1 形狀的立體化 /27
3.1.2 體塊豐富化 /28
3.1.3 平面圖立體映射 /29
3.1.4 高度與比例 /32
3.2 空間與體塊 /35
3.2.1 空間與體塊的關系 /35
3.2.2 空間與體塊的層級 /36
CHAPTER 04 設計圖:立構圖的具體化 /40
4.1 從環(huán)境談場景建筑設計 /41
4.1.1 抽象思維與具象思維 /41
4.1.2 自然環(huán)境影響場景建筑 /42
4.1.3 社會環(huán)境影響場景建筑 /44
4.2 從風格談場景建筑設計 /45
4.2.1 遙遠的,神秘的(古埃及、古希臘) /45
4.2.2 繁密的,緊湊的(哥特式、巴洛克) /46
4.2.3 簡約的,大方的(新古典、北歐風) /47
4.2.4 古老的,復古的(中式復古、英式復古) /48
4.2.5 舒適的,自然的(美式田園、新藝術) /49
4.2.6 奇幻的,幻想的(異世界、科幻風) /50
4.3 從人文情懷談場景建筑設計 /51
4.3.1 私人領域與公共領域 /51
4.3.2 生活感與使用感 /56
4.3.3 人體的尺寸與比例 /57
4.3.4 路徑與動線 /59
4.3.5 倒角與包邊 /60
CHAPTER 05 效果圖:用光色和材質為設計加分 /61
5.1 黑白灰關系與明暗平衡 /62
5.1.1 黑白灰關系 /62
5.1.2 光線與明暗平衡 /63
5.2 配色法與色彩平衡 /67
5.2.1 色彩的屬性 /67
5.2.2 色彩的搭配 /67
5.2.3 寫實配色法與主觀配色法 /71
5.3 材質的選用 /72
5.3.1 重量感:沉重與輕盈 /72
5.3.2 親膚感:堅硬與柔軟 /72
5.3.3 光滑與粗糙 /73
5.3.4 透明與反光 /73
5.3.5 材質平衡 /74
CHAPTER 06 設計流程展示 /75
6.1 建筑外部 /76
6.1.1 尋找合適的出發(fā)點 /76
6.1.2 查找資料并構思 /76
6.1.3 繪制平面圖 /77
6.1.4 平面圖立體化 /77
6.1.5 設計具體細節(jié) /78
6.1.6 設計光影 /78
6.1.7 設計固有色 /79
6.1.8 效果融合 /79
6.1.9 刻畫細節(jié) /79
6.2 建筑內部 /80
6.2.1 查找資料并構思 /80
6.2.2 繪制平面圖 /80
6.2.3 平面圖立體化 /81
6.2.4 設計具體細節(jié) /81
6.2.5 設計光影 /81
6.2.6 設計固有色 /82
6.2.7 效果融合 /82
6.2.8 刻畫細節(jié) /82