定 價:59 元
叢書名:高等院校藝術與設計類專業(yè)"互聯(lián)網(wǎng)+"創(chuàng)新規(guī)劃教材
- 作者:孫夢燦,孫海旻 編著
- 出版時間:2025/6/1
- ISBN:9787301363904
- 出 版 社:北京大學出版社
- 中圖法分類:J06-39
- 頁碼:156
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書是一本強調(diào)如何有效利用數(shù)字媒介進行動態(tài)設計和視覺化表達的教材,主要對動態(tài)敘事的原理進行闡述,內(nèi)容包括動態(tài)設計概述、動態(tài)設計敘事特征、動態(tài)設計的形式美法則、動態(tài)設計分類及案例分析和動態(tài)設計工具介紹。本書有助于在動態(tài)設計和各種形式的媒介之間建立強有力的聯(lián)系,幫助學生深入了解動態(tài)設計在創(chuàng)作與傳播媒介不斷更迭下形成的獨特敘事特征。
本書既可以作為高等院校數(shù)字媒體藝術及相關設計類專業(yè)的教材,也可以作為廣大行業(yè)愛好者的自學或輔導用書。
孫夢燦,魯迅美術學院中英數(shù)字媒體(數(shù)字媒體)藝術學院副教授、碩士研究生導師,主要研究方向為數(shù)字媒體領域視覺修辭研究及文創(chuàng)推廣實踐與研究,長期擔任動態(tài)敘事基礎、融媒體交互與推廣項目實踐、數(shù)碼設計基礎等課程的教學。
孫海旻,魯迅美術學院中英數(shù)字媒體(數(shù)字媒體)藝術學院教師、設計師,主要研究方向為數(shù)字媒體領域視覺形象數(shù)字化傳播,主要擔任信息設計、人文思潮與視覺創(chuàng)作、綜合媒介設計、物理界面鏈接多媒體、交互設計、多感交叉體驗設計等課程的教學。
第1章 動態(tài)設計概述
1.1 媒介環(huán)境與動態(tài)設計
1.1.1 媒介即信息
1.1.2 媒介即隱喻
1.2 早期光學設備
1.2.1 視覺暫留原理及幀率
1.2.2 機械到電力過度的光學設備
1.3? 早期實驗電影
1.3.1 絕對音樂與藝術的獨立自足
1.3.2 非理性的意志主體
1.4 電影片頭
1.4.1 電影片頭的起源:舊媒介到新媒介的轉(zhuǎn)化
1.4.2 索爾 ·巴斯的貢獻:把電影片頭改造成一種藝術
1.5 數(shù)字化的動態(tài)圖像
1.5.1 計算機——媒體的合成者
1.5.2 數(shù)字化與動態(tài)圖形設計
1.5.3 數(shù)字化動態(tài)圖像生產(chǎn)的特征
1.6 動態(tài)設計在當代媒介環(huán)境下的應用
1.6.1 廣告
1.6.2 音樂視頻
1.6.3 界面動效
1.6.4 公共空間中的動態(tài)圖像
課題訓練與作業(yè)
第2章 動態(tài)設計敘事特征
2.1 敘事學概述
2.1.1 經(jīng)典敘事學
2.1.2 后經(jīng)典敘事學
2.1.3 敘事學中的故事與話語
2.1.4 敘事結構
2.2 線性敘事——動畫及廣告中的三幕結構
2.2.1 三幕式結構簡述
2.2.2 敘事結構
2.3 動態(tài)設計的非線性敘事結構
2.3.1 非線性敘事結構
2.3.2 書本式結構
2.3.3 串型線索式結構
2.3.4 拼圖式結構
2.3.5 高概念
2.4 動態(tài)設計中的通感
2.4.1 西方通感研究歷史脈絡
2.4.2 動態(tài)圖像的內(nèi)部
2.4.3 動態(tài)圖像的外部
課題訓練與作業(yè)
第3章 動態(tài)設計的形式美法則
3.1 色彩
3.1.1 固定色板
3.1.2 色彩隱喻
3.2 變形
3.2.1 隱喻
3.2.2 生命的幻象
3.3 變速運動與軌跡:運動的質(zhì)感
3.3.1 緩入和緩出
3.3.2 運動軌跡
3.4 鏡頭調(diào)度
3.4.1 場景空間
3.4.2 調(diào)度拍攝對象與攝像機
3.5 轉(zhuǎn)場
3.5.1 移動
3.5.2 遮罩轉(zhuǎn)場
3.5.3 局部變化
3.5.4 跳接
課題訓練與作業(yè)
第4章 動態(tài)設計分類及案例分析
4.1 動態(tài)圖形設計
4.1.1 優(yōu)秀案例
4.1.2 學生作品展示
4.2 動態(tài)插畫設計
4.2.1 優(yōu)秀案例
4.2.2 學生作品展示
4.3 動態(tài)影像設計
4.3.1 優(yōu)秀案例
4.3.2 學生作品展示
4.4 綜合性設計
4.4.1 優(yōu)秀案例
4.4.2 學生作品展示
課題訓練與作業(yè)
第5章 動態(tài)設計工具介紹
5.1 平面塑造類工具
5.1.1 Adobe Photoshop
5.1.2 Adobe Illustrator
5.1.3 Procreate
5.2 3D 塑造類工具
5.2.1 Cinema 4D
5.2.2 Blender
5.2.3 Nomad Sculpt
5.3 合成類工具
5.3.1 Adobe After Effects
5.3.2 Adobe Premiere
5.3.3 Final Cut Pro
5.4 交互及生成類工具
5.4.1 Processing
5.4.2 Arduino
課題訓練與作業(yè)
附錄 AI 伴學內(nèi)容及提示詞
參考文獻