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基于.NET的Unity游戲開發(fā)——Unity和Microsoft Game Dev游戲開發(fā)教程
"Unity 作為世界上使用最廣泛的游戲引擎之一,為游戲開發(fā)者提供了一套易于使用和功能強(qiáng)大的游戲開發(fā)工具。本書分為3部分:第 1部分(第 1、2章)介紹Unity的基本概念;第2部分(第3~6章)探討C# 腳本與Unity內(nèi)置模塊的協(xié)同工作,內(nèi)容涉及UI、動(dòng)畫、物理系統(tǒng)、使用音頻和視頻資源等;第3 部分(第7 ~11 章)研究Unity 高級(jí)腳本編程,包括Unity中計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的數(shù)學(xué)原理、可編程渲染管線、面向數(shù)據(jù)的技術(shù)堆棧、序列化系統(tǒng)和資源管理,以及Unity 與MicrosoftGameDev、Azure、PlayFab 協(xié)同工作的問題。
本書面向具有中級(jí).NET 和C# 編程經(jīng)驗(yàn),并有興趣學(xué)習(xí)使用Unity 進(jìn)行游戲開發(fā)的開發(fā)者。"
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