人工智能輔助藝術(shù)創(chuàng)作與設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)
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- 作者:范凌、凱熹 編著
- 出版時(shí)間:2025/6/1
- ISBN:9787122476319
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:J06-39
- 頁碼:284
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
第1章 AIGC輔助藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用概述 1
1.1 AIGC輔助藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)的意義與原則 1
1.1.1 AIGC輔助藝術(shù)設(shè)計(jì)的概念與意義 1
1.1.2 AIGC基礎(chǔ)理論與應(yīng)用的內(nèi)在聯(lián)系 2
1.1.3 AIGC在藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用的主要原則 4
1.2 AIGC輔助藝術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用流程和方法 4
1.2.1 明確應(yīng)用場景和目標(biāo) 4
1.2.2 數(shù)據(jù)采集與模型定制訓(xùn)練 5
1.2.3 系統(tǒng)試運(yùn)行與人機(jī)交互優(yōu)化 5
1.2.4 制定應(yīng)用規(guī)范 5
1.2.5 加強(qiáng)理論研究和產(chǎn)學(xué)研融合的人才培養(yǎng) 5
1.3 AIGC輔助藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維 6
1.3.1 算法和數(shù)據(jù)驅(qū)動的設(shè)計(jì)思維 6
1.3.2 可持續(xù)性設(shè)計(jì)思維 6
1.3.3 包容性設(shè)計(jì)思維 7
1.3.4 跨學(xué)科設(shè)計(jì)思維 7
1.3.5 以用戶體驗(yàn)為中心的設(shè)計(jì)思維 8
1.3.6 設(shè)計(jì)工具與技術(shù)迭代和二次優(yōu)化思維 8
1.3.7 設(shè)計(jì)治理、倫理和公平思維 9
第2章 AIGC在造型藝術(shù)研究與創(chuàng)作中的應(yīng)用 10
2.1 AIGC在造型藝術(shù)研究創(chuàng)作中的應(yīng)用 10
2.1.1 AIGC對造型藝術(shù)歷史的理解與研究 11
2.1.2 AIGC對造型藝術(shù)的算法研究 13
2.1.3 AIGC對造型藝術(shù)創(chuàng)作的價(jià)值研究 15
2.1.4 AIGC對造型藝術(shù)作品的評價(jià)研究 16
2.1.5 AIGC對造型藝術(shù)作品算法研究的實(shí)戰(zhàn)案例 18
2.2 國際AIGC主流工具在生成造型藝術(shù)作品中的應(yīng)用案例 20
2.2.1 DALL·E 3生成攝影藝術(shù)作品實(shí)戰(zhàn)案例 20
2.2.2 DALL·E 3生成版畫作品實(shí)戰(zhàn)案例 22
2.2.3 Midjourney生成寫實(shí)繪畫作品的實(shí)戰(zhàn)案例 23
2.2.4 Midjourney生成雕塑作品實(shí)戰(zhàn)案例 25
2.2.5 Stable Diffusion生成水彩畫實(shí)戰(zhàn)案例 26
2.2.6 Stable Diffusion生成水墨畫實(shí)戰(zhàn)案例 29
2.2.7 Gemini用機(jī)器手臂繪畫案例 30
2.2.8 Belamy進(jìn)入藝術(shù)市場對抗學(xué)習(xí)的成功案例 31
2.2.9 Prisma風(fēng)格遷移繪畫案例 31
2.2.10 Pix2Pix古典繪畫修復(fù)案例 32
2.2.11 DIO生成雕塑案例 35
2.3 國內(nèi)AIGC主流工具生成造型藝術(shù)作品應(yīng)用案例 36
2.3.1 智譜清言生成裝飾畫案例 36
2.3.2 MuseAI生成插畫實(shí)戰(zhàn)案例 37
2.3.3 文心一言生成的彩墨風(fēng)景畫 41
2.3.4 訊飛星火生成插圖繪本案例 41
第3章 AIGC在視覺傳播設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)戰(zhàn) 43
3.1 AIGC輔助視覺傳播設(shè)計(jì)概述 43
3.1.1 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)與視覺傳播設(shè)計(jì)的異同 43
3.1.2 視覺傳播設(shè)計(jì)的范疇 44
3.1.3 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的范疇 44
3.1.4 視覺傳播領(lǐng)域AIGC輔助設(shè)計(jì)的特性與可行性分析 44
3.2 AIGC輔助標(biāo)志的設(shè)計(jì) 48
3.2.1 DALL·E 3輔助標(biāo)志設(shè)計(jì)的實(shí)戰(zhàn)案例 48
3.2.2 Midjourney輔助標(biāo)志設(shè)計(jì)的實(shí)戰(zhàn)案例 51
3.2.3 MuseAI輔助標(biāo)志設(shè)計(jì)的實(shí)戰(zhàn)案例 54
3.2.4 使用輔助設(shè)計(jì)標(biāo)志專業(yè)模型的方法 56
3.2.5 英文Logo制作平臺namecheap 57
3.2.6 中文Logo制作平臺小智LOGO 60
3.3 AIGC輔助廣告海報(bào)的設(shè)計(jì) 63
3.3.1 AIGC輔助廣告海報(bào)設(shè)計(jì)案例分析 63
3.3.2 支付寶開放海報(bào)生成設(shè)計(jì)案例與操作流程 64
3.3.3 MuseAI+Photoshop融合制作海報(bào) 65
3.3.4 AIGC+Photoshop自動排版實(shí)戰(zhàn)技巧 68
3.3.5 DALL·E 3+Photoshop自動排版實(shí)戰(zhàn)案例 69
3.4 AIGC輔助書籍裝幀設(shè)計(jì) 70
3.4.1 AIGC輔助書籍裝幀設(shè)計(jì)概述 70
3.4.2 DALL·E 3輔助書籍裝幀設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 71
3.4.3 Midjourney輔助書籍裝幀設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 73
3.4.4 MuseAI輔助書籍裝幀設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 75
3.4.5 智譜清言輔助書籍裝幀設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 77
3.4.6 AIGC輔助書籍裝幀設(shè)計(jì)二次優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)案例 78
第4章 AIGC輔助產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制造應(yīng)用實(shí)戰(zhàn) 81
4.1 AI時(shí)代下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制造概述 81
4.1.1 AIGC是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展方向 81
4.1.2 AIGC輔助提升產(chǎn)品生產(chǎn)力的潛力 84
4.1.3 AIGC在產(chǎn)品研發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用 85
4.1.4 AIGC與產(chǎn)品可制造性與可持續(xù)性的關(guān)系 90
4.2 AIGC輔助工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)戰(zhàn) 93
4.2.1 DALL·E 3輔助文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 93
4.2.2 Midjourney輔助生活用品設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 99
4.2.3 MuseAI輔助生活用品設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 101
4.3 AIGC輔助服飾設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 106
4.3.1 AIGC輔助服飾設(shè)計(jì)應(yīng)用概述 106
4.3.2 DALL·E 3輔助服飾設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 106
4.3.3 Midjourney輔助服飾設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 109
4.3.4 MuseAI輔助服飾設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 111
4.3.5 不同的AIGC工具輔助服飾設(shè)計(jì)的效果對比 113
4.4 AIGC輔助珠寶首飾設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 114
4.4.1 AIGC輔助珠寶首飾設(shè)計(jì)應(yīng)用概述 114
4.4.2 MuseAI輔助珠寶首飾設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 116
4.4.3 DALL·E 3輔助珠寶首飾設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 117
4.4.4 AIGC在珠寶首飾設(shè)計(jì)加工中的應(yīng)用與場景 119
4.4.5 AIGC輔助珠寶首飾設(shè)計(jì)的創(chuàng)意工具+制作材料 122
4.5 AIGC輔助產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 124
4.5.1 AIGC輔助產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)應(yīng)用概述 124
4.5.2 3D產(chǎn)品包裝圖生成器實(shí)戰(zhàn)案例 124
4.5.3 包小盒實(shí)戰(zhàn)案例 127
4.5.4 DALL·E 3輔助包裝設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 131
4.6 AIGC輔助品牌策劃設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 134
4.6.1 企業(yè)文創(chuàng)衍生品相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)概述 134
4.6.2 企業(yè)文化符號內(nèi)容創(chuàng)意的AIGC轉(zhuǎn)譯設(shè)計(jì) 135
4.6.3 企業(yè)品牌文化元素的視覺轉(zhuǎn)譯 136
4.6.4 AIGC生成企業(yè)品牌文化衍生品綜合設(shè)計(jì)案例1 138
4.6.5 AIGC生成企業(yè)品牌文化衍生品綜合設(shè)計(jì)案例2 151
第5章 AIGC輔助空間環(huán)境設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)戰(zhàn) 161
5.1 AIGC時(shí)代下空間環(huán)境設(shè)計(jì)發(fā)展概述 161
5.1.1 AIGC輔助建筑空間環(huán)境設(shè)計(jì)現(xiàn)狀 161
5.1.2 AIGC是空間環(huán)境設(shè)計(jì)的發(fā)展方向 162
5.1.3 空間設(shè)計(jì)理論對AIGC的反思 163
5.2 AIGC輔助空間設(shè)計(jì) 166
5.2.1 AIGC輔助空間設(shè)計(jì)概述 166
5.2.2 模塊化設(shè)計(jì) 169
5.2.3 計(jì)算機(jī)協(xié)同空間設(shè)計(jì) 169
5.2.4 參數(shù)化設(shè)計(jì) 170
5.2.5 Lumion在空間設(shè)計(jì)上的應(yīng)用 171
5.2.6 AIGC+傳統(tǒng)軟件智能功能輔助設(shè)計(jì)的未來工作模式 176
5.3 AIGC輔助建筑設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 178
5.3.1 AIGC輔助城鄉(xiāng)建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)概述 178
5.3.2 AIGC輔助城鄉(xiāng)規(guī)劃策劃設(shè)計(jì)案例 181
5.3.3 Gemini+DALL·E 3生成新農(nóng)村規(guī)劃設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 189
5.3.4 DALL·E 3輔助未來建筑概念設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 193
5.3.5 Midjourney輔助未來建筑概念設(shè)計(jì)案例 196
5.3.6 MuseAI輔助城鄉(xiāng)建筑設(shè)計(jì)案例 199
5.4 AIGC輔助室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 204
5.4.1 AIGC輔助室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用概述 204
5.4.2 酷家樂室內(nèi)設(shè)計(jì)平臺 207
5.4.3 DALL·E 3輔助室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 209
5.4.4 Midjourney輔助室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 211
5.4.5 MuseAI輔助室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 212
5.5 AIGC輔助人造景觀環(huán)境設(shè)計(jì)中的應(yīng)用案例 213
5.5.1 AIGC輔助景觀設(shè)計(jì)應(yīng)用概述 213
5.5.2 DALL·E 3輔助景觀設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 214
5.5.3 MuseAI輔助景觀設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 216
5.5.4 Stable Diffusion輔助景觀設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 217
5.5.5 其他數(shù)字化AI技術(shù)輔助景觀設(shè)計(jì)案例 219
5.5.6 AIGC輔助虛擬空間設(shè)計(jì)應(yīng)用概述 220
5.6 AIGC輔助展覽展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 222
5.6.1 AIGC輔助展覽展示設(shè)計(jì)概述 222
5.6.2 DALL·E 3輔助展示設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 223
5.6.3 ChatGPT+MuseAI輔助展館展示設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 227
第6章 AIGC輔助信息交互設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)戰(zhàn) 233
6.1 AIGC在信息交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)戰(zhàn) 233
6.1.1 AIGC技術(shù)在信息交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 233
6.1.2 利用AIGC技術(shù)策劃信息交互設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)課題 234
6.1.3 AIGC技術(shù)輔助信息交互設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 236
6.2 AIGC輔助UI設(shè)計(jì) 239
6.2.1 AIGC輔助UI設(shè)計(jì)概述 239
6.2.2 Midjourney輔助UI設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 243
6.2.3 智譜清言輔助UI設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 246
6.2.4 MuseAI輔助UI設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 248
6.3 AIGC輔助網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 249
6.3.1 AIGC輔助網(wǎng)頁設(shè)計(jì)概述 249
6.3.2 Midjourney輔助網(wǎng)頁設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 251
6.3.3 DALL·E 3輔助網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的實(shí)戰(zhàn)案例 253
6.3.4 智譜清言和文心一言輔助網(wǎng)頁設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 255
6.3.5 DALL·E 3輔助UI界面設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 255
6.4 AIGC輔助虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì) 257
6.4.1 騰訊QQ的 AIGC+AR開放平臺 257
6.4.2 百度的AIGC+VR開放平臺 259
6.4.3 全景720 YUN的VR平臺 261
6.4.4 蛙色VR平臺 265
6.4.5 AIGC+AR或VR在產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)案例 266
6.5 AIGC多模態(tài)設(shè)計(jì)智能體 269
6.5.1 技術(shù)架構(gòu)與核心模塊 269
6.5.2 典型應(yīng)用場景 270
6.5.3 技術(shù)優(yōu)勢與挑戰(zhàn) 270
6.5.4 前沿發(fā)展與未來趨勢 271
6.5.5 代表性工具與平臺 271
6.5.6 設(shè)計(jì)智能體的種類 272
6.5.7 設(shè)計(jì)智能體與設(shè)計(jì)教育智能體的生成 275
6.5.8 設(shè)計(jì)智能體生成案例分析 277
6.5.9 DeepSeek R1 + 個(gè)人智能體知識庫的建立 278
6.5.10 MuseDAM專屬模型設(shè)置步驟與方法 280
主要參考文獻(xiàn) 284