本書基于Python語言,結(jié)合實際的數(shù)據(jù)集,介紹如何使用機器學(xué)習(xí)與深度學(xué)習(xí)算法,對數(shù)據(jù)進行實戰(zhàn)分析。本書在內(nèi)容上循序漸進,先介紹了Python的基礎(chǔ)內(nèi)容,以及如何利用Python中的第三方庫對數(shù)據(jù)進行預(yù)處理和探索可視化的相關(guān)操作,然后結(jié)合實際數(shù)據(jù)集,分章節(jié)介紹了機器學(xué)習(xí)與深度學(xué)習(xí)的相關(guān)算法應(yīng)用。本書為讀者提供了源程序和
技術(shù)面試對于IT領(lǐng)域的求職者來說是一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。力扣(Leetcode)是許多求職者在準(zhǔn)備面試或提高技術(shù)時常用的一個網(wǎng)站,合理且有效地運用網(wǎng)站上的題目資源可幫助讀者更高效地準(zhǔn)備面試。本書精選力扣上的幾十道原題,涵蓋求和問題、動態(tài)規(guī)劃法、堆棧、數(shù)字、樹、字符串、圖等算法知識,詳細講解技術(shù)面試的各個方面,更介紹了系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)
《軟件自動化測試實戰(zhàn):基于開源測試工具》旨在講述測試框架、接口測試、Web自動化測試及移動端自動化測試。本書共8章,主要內(nèi)容包括為什么要實施自動化測試,Python開發(fā)環(huán)境的搭建,Python基礎(chǔ)知識,基于Python的單元測試框架UnitTest及其應(yīng)用案例,HttpRunner測試框架及其應(yīng)用案例,HttpRunn
本書以零基礎(chǔ)入門為宗旨,用范例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語言的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能。本書第Ⅰ篇【基礎(chǔ)知識】主要講解步入C語言的世界HelloC、C程序的結(jié)構(gòu)、C語言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式、算法、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)與轉(zhuǎn)向語句、數(shù)組以及字符數(shù)組和字符串等;第Ⅱ篇【核心技術(shù)函數(shù)】主
本書適合作為各院校Office辦公應(yīng)用相關(guān)課程的教材和輔導(dǎo)書,也可作為辦公人員提高Office辦公技能的參考用書。
《PythonOffice:輕松實現(xiàn)Python辦公自動化》分為6篇。 第1篇Python編程基礎(chǔ)篇,介紹Python語言及開發(fā)環(huán)境搭建、Python編程基礎(chǔ)、利用Python進行數(shù)據(jù)準(zhǔn)備; 第2篇Excel數(shù)據(jù)自動化處理篇,介紹利用Python進行數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)可視化; 第3篇Word文本自動化處理篇,介紹
《你真的會寫代碼嗎》的核心思想是通過對各方面的代碼質(zhì)量進行比較,使讀者了解經(jīng)驗豐富的開發(fā)者擁有的思維模式。為了展示軟件開發(fā)最佳實踐,作者對一個水容器示例進行多次重構(gòu),討論了18種實現(xiàn),分別從7個方面改進代碼質(zhì)量:時間效率、空間效率、監(jiān)控與可靠性、測試與可靠性、可讀性、線程安全、可復(fù)用性。在此過程中,作者還探討了與計算機
PHP是一種運行于服務(wù)器端并完全跨平臺的嵌入式腳本編程語言,是目前開發(fā)各類Web應(yīng)用的主流語言之一。本書站在初學(xué)者的角度,以通俗易懂的語言、豐富的圖表、實用的案例詳細介紹了PHP語言。全書共分11章:第1~7章主要介紹了Web開發(fā)概念和PHP入門、PHP基本語法、PHP流程控制和數(shù)組、PHP函數(shù)及應(yīng)用、PHP與網(wǎng)頁交互
本書基于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用實際需求,以廣泛使用的服務(wù)器操作系統(tǒng)WindowsServer2012R2為例介紹網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器部署、配置與管理的方法。全書共9章,內(nèi)容包括WindowsServer2012R2服務(wù)器基礎(chǔ)、系統(tǒng)配置與管理、活動目錄與域、DNS與DHCP服務(wù)、文件和存儲服務(wù)、IIS服務(wù)器、證書服務(wù)器與SSL安全應(yīng)用、遠程桌面
本書共14章,主要講解游戲引擎中的動畫、渲染、多線程等高級技術(shù)。書中的主要內(nèi)容包括骨骼蒙皮模型與動畫基礎(chǔ),動畫播放和插槽,動畫混合,變形動畫混合,逆向動力學(xué)(IK)與角色,光照渲染的發(fā)展史,渲染器接口,材質(zhì),流程渲染架構(gòu),光照與材質(zhì),后期效果,陰影,多線程,動態(tài)緩沖區(qū)和性能分析器。 本書適合游戲開發(fā)人員閱讀。