物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、大數(shù)據(jù)、5G網(wǎng)絡(luò)等新興信息技術(shù)正在悄悄地改變著我們的生活和生產(chǎn)方式。區(qū)別于傳統(tǒng)物聯(lián)網(wǎng),智聯(lián)網(wǎng)通過(guò)多學(xué)科交叉融合,實(shí)現(xiàn)智能體高效互聯(lián)和協(xié)同,是智能時(shí)代的重要載體。編寫(xiě)團(tuán)隊(duì)基于在物聯(lián)網(wǎng)和人工智能領(lǐng)域多年來(lái)的科研實(shí)踐,兼以廣泛吸收國(guó)內(nèi)外相關(guān)優(yōu)秀成果編寫(xiě)了本書(shū)。本書(shū)從智聯(lián)網(wǎng)的概念內(nèi)涵、歷史沿革、系統(tǒng)架構(gòu)、智能
本書(shū)旨在幫助讀者全面、系統(tǒng)地掌握物聯(lián)網(wǎng)安全的相關(guān)知識(shí)、原理和技術(shù)。本書(shū)從IoT的認(rèn)識(shí)、理解與安全概述開(kāi)始,詳細(xì)介紹攻擊界面、漏洞威脅和網(wǎng)絡(luò)安全危害等重點(diǎn)知識(shí),然后針對(duì)智能家居、智能汽車、智能穿戴設(shè)備等典型應(yīng)用場(chǎng)景,詳細(xì)分析其中存在的安全風(fēng)險(xiǎn),最后介紹IoT安全分析的技術(shù)、方法和所用工具,并展望了信息技術(shù)的發(fā)展可能為Io
本書(shū)所有內(nèi)容均采用AxureRP9版本進(jìn)行編寫(xiě)。前5章按照“知識(shí)導(dǎo)入—軟件功能詳解—鞏固練習(xí)—工作技巧—技能提升”的思路進(jìn)行編排,系統(tǒng)地介紹軟件的各項(xiàng)操作技能,并設(shè)置了“綜合案例”一章,快速提升讀者的實(shí)操能力。最后一章“產(chǎn)品經(jīng)理職場(chǎng)秘訣”,能夠幫助新人產(chǎn)品經(jīng)理在實(shí)際工作中將AxureRP9運(yùn)用得更加得心應(yīng)手。 可以直接
本書(shū)共13章,內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、Nginx基礎(chǔ)配置、日志管理、各類Web模塊、訪問(wèn)限制與控制、反向代理、動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的搭建、交互式案例、Nginx重寫(xiě)模塊的運(yùn)用、Nginx版本管理以及負(fù)載均衡等。其中,第13章著重介紹了通過(guò)Nginx網(wǎng)站優(yōu)化,以及通過(guò)Nginx與其他應(yīng)用進(jìn)行整合,搭建一個(gè)具備高可用、動(dòng)靜分離、主從復(fù)制的分
本書(shū)是Cinema4D的實(shí)戰(zhàn)案例教材,使用Cinema4D并結(jié)合OctaneRender制作擬真案例,進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握制作實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目應(yīng)具備的技能。 全書(shū)共9課。第1課介紹Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域、作品的流行風(fēng)格和制作流程;第2課介紹Cinema4D的核心操作;第3課至第9課每課都以一個(gè)風(fēng)格的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為主線進(jìn)行講解,包
本書(shū)以實(shí)操為導(dǎo)向,用通俗的語(yǔ)言、圖文并茂的形式,全面系統(tǒng)地講解了3dsMax2020的基本操作方法與核心應(yīng)用功能。全書(shū)共16章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識(shí)到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對(duì)3dsMax入門知識(shí)、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復(fù)合對(duì)象建模、修改器建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、渲染技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、
本書(shū)基于CINEMA4D,從認(rèn)識(shí)OctaneRender及其界面講起,詳細(xì)講解了使用OctaneRender渲染模型的全過(guò)程,幫助讀者快速上手。 第1章講解了什么是OctaneRender以及為什么選擇OctaneRender,同時(shí)還介紹了市場(chǎng)中常見(jiàn)的幾種渲染器(Arnold阿諾德、Redshift、Vray),介紹這
內(nèi)容提要 本書(shū)分為“基礎(chǔ)篇”、“高級(jí)篇”和“綜合篇”三個(gè)部分,共包含9個(gè)工作任務(wù)。每個(gè)工作任務(wù)以一個(gè)完整的典型案例為主線,按照“案例引入—知識(shí)探究—案例制作—拓展訓(xùn)練”的思路組織和序化一個(gè)知識(shí)模塊。每個(gè)案例都有明確的能力目標(biāo)和知識(shí)目標(biāo),因此在制作過(guò)程中重點(diǎn)闡述設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)方法,制作步驟思路清晰,描述準(zhǔn)確,有較好的指導(dǎo)
本書(shū)重點(diǎn)介紹了影視后期處理軟件AfterEffects2020的基礎(chǔ)操作方法和MG動(dòng)畫(huà)的制作技法,包括MG動(dòng)畫(huà)的制作要素、MG動(dòng)畫(huà)的制作流程、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、蒙版與遮罩動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式動(dòng)畫(huà)、形狀圖層動(dòng)畫(huà)、文字動(dòng)畫(huà)、變速動(dòng)畫(huà)、基礎(chǔ)元素動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練,以及MG動(dòng)畫(huà)綜合案例等內(nèi)容。全書(shū)以課堂案例為主線,展開(kāi)軟件功能、操作方法與技巧的講解。
Flash是制作網(wǎng)頁(yè)、游戲等動(dòng)畫(huà)的軟件。本書(shū)主要講解FlashCS6基礎(chǔ)知識(shí)、繪制圖形、編輯圖形、創(chuàng)建文本、使用素材和元件、制作基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、制作高級(jí)動(dòng)畫(huà)、制作視覺(jué)特效和骨骼動(dòng)畫(huà)、使用ActionScript腳本、處理聲音和視頻、使用組件、優(yōu)化與發(fā)布動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。本書(shū)最后通過(guò)一個(gè)綜合案例,讓讀者了解一款完整的游戲從構(gòu)思到完成