Scratch是國際流行的圖形化編程軟件,使用者哪怕沒有編程基礎(chǔ)、不會編程語言,只要有清晰的思路,就可以通過拖曳各個功能模塊的方式,設(shè)計出智能互動項目,輕松地把創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。 本書是全國青少年軟件編程等級考試圖形化編程(Scratch一級到四級)的指定用書,基于Scratch3.0中文版,在多個有趣小游戲的制作過程中
《三維形狀幾何處理和交互式造型技術(shù)》對三維形狀幾何處理和交互式造型的一些核心技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,包括三維形狀的光順去噪、三維形狀的簡化和重采樣、三維形狀的修復(fù)與拼接、三維形狀的極值線繪制與交互著色、三維形狀的交互式生成、三維形狀的交互式編輯造型、三維形狀的空間變形、三維形狀的網(wǎng)格變形等,這些內(nèi)容初步構(gòu)成了一個較完整的三
本書以Python語言為基礎(chǔ)描述了網(wǎng)絡(luò)爬蟲的基礎(chǔ)知識,用大量實(shí)際案例及代碼,向讀者介紹了編寫網(wǎng)絡(luò)爬蟲所需要的相關(guān)知識要點(diǎn)及項目實(shí)踐的相關(guān)技巧。本書共5章,介紹了爬蟲的基本結(jié)構(gòu)及工作流程、抓包工具、模擬網(wǎng)絡(luò)請求、網(wǎng)頁解析、去重策略、常見反爬措施,以及大型商業(yè)爬蟲框架Scrapy的應(yīng)用,最后介紹了數(shù)據(jù)分析及可視化的相關(guān)基礎(chǔ)
本書是專門為用戶界面設(shè)計(UI設(shè)計)初學(xué)者量身打造的一本UI設(shè)計學(xué)習(xí)用書。本書立足于實(shí)踐,從實(shí)際工作任務(wù)出發(fā),講解Photoshop常用工具及命令的使用方法,旨在幫助讀者掌握Photoshop的基本操作,同時掌握UI設(shè)計中常用的理論知識與設(shè)計技巧。 本書共9章,主要內(nèi)容包括PhotoshopUI設(shè)計快速入門、選區(qū)在U
樹莓派是一款基于ARM架構(gòu)、Linux系統(tǒng)的極簡計算機(jī),既可以用于計算機(jī)編程教育,也可以作為機(jī)器人的控制核心。第一種運(yùn)行于樹莓派上的編程語言是Python,這是當(dāng)前人工智能領(lǐng)域最為流行的編程語言。機(jī)器視覺是人工智能中重要的細(xì)分研究領(lǐng)域,OpenCV則是當(dāng)前機(jī)器視覺領(lǐng)域主流的開源處理庫,可以方便地用于計算機(jī)圖像處理,并應(yīng)
本書以搭建東方電子商務(wù)有限公司網(wǎng)絡(luò)為案例,設(shè)置9個學(xué)習(xí)情境,分別介紹計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)概述、局域網(wǎng)基礎(chǔ)、局域網(wǎng)的構(gòu)建與配置、無線局域網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)測試和網(wǎng)絡(luò)資源共享、用WindowsServer2012構(gòu)建C/S局域網(wǎng),接入Internet、Internet應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)維護(hù)與安全等內(nèi)容,并根據(jù)每章具體內(nèi)容安排了相應(yīng)的習(xí)題和實(shí)訓(xùn);最后一
智能的概念和內(nèi)容很多,其核心思想是模擬人或其他生物的神經(jīng)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)各種運(yùn)算和操作過程,尤其是人的智能操作!禕R》本書由四部分組成,第一部分是概論,討論智能計算的類型、特征、發(fā)展過程和應(yīng)用問題,并介紹和其他學(xué)科的關(guān)系問題。這些學(xué)科主要是生命科學(xué)、信息科學(xué)等。第二部分是算法篇,介紹智能計算中多種不同類型的算法,詳細(xì)介紹它
本書主要介紹一套系統(tǒng)的過程控制方法,以解決過程控制規(guī)劃、計劃、執(zhí)行、評價、改進(jìn)中的一些基本問題。第1~3章主要闡述全套方法的基本內(nèi)容以及方法的采用理由和依據(jù),具體內(nèi)容包括:討論過程的定義與表示、過程的基本特征和過程中斷、延續(xù)、變更、結(jié)束等概念;討論過程的三種集合、過程控制框架、過程控制點(diǎn)控制與評價、過程結(jié)果評價;介紹幾
本書共10章,主要內(nèi)容包括:緒論、交互式計算機(jī)圖形處理系統(tǒng)、基本圖形生成算法、自由曲線和曲面、圖形變換與裁剪、實(shí)體幾何造型基礎(chǔ)、自然景物模擬與分形藝術(shù)、真實(shí)感圖形顯示、計算機(jī)動畫、圖形開發(fā)環(huán)境與編程實(shí)例。
本書以目前流行的軟硬件仿真軟件Proteus為核心,采用現(xiàn)代教學(xué)方法,從實(shí)驗(yàn)、實(shí)踐、實(shí)用的角度出發(fā),通過豐富的實(shí)例詳細(xì)講述了Proteus軟件在51單片機(jī)課程教學(xué)和單片機(jī)應(yīng)用產(chǎn)品開發(fā)過程中的應(yīng)用。本書以夯實(shí)基礎(chǔ)、面向應(yīng)用、理論與實(shí)踐緊密結(jié)合為原則,采用匯編語言及C語言作為系統(tǒng)軟件開發(fā)平臺。全書共9章,主要包括80C51