Animate是一款功能強大的交互式動畫制作軟件。本書將對Animate目前的主流版本AnimateCC2019的基本操作方法、各個繪圖工具和編輯工具的使用、各種類型動畫的設計方法以及動作腳本在復雜動畫和交互動畫設計中的應用進行詳細的介紹。 全書分為上下兩篇。上篇主要包括AnimateCC2019基礎知識、繪制與編輯圖
本書全面系統(tǒng)地介紹了新媒體技術的知識和應用方法,包括新媒體技術概述、圖形圖像的編輯與制作、視頻的編輯與制作、音頻的編輯與制作、動畫的編輯與制作以及綜合案例設計與制作等內容。 全書內容均以課堂案例為主線,每個案例都有詳細的操作步驟及實際應用環(huán)境展示;讀者通過實際操作可以快速地熟悉新媒體技術并領會設計思路。每章的軟件功能解
本書全面系統(tǒng)地介紹了H5技術的相關知識點和基本制作方法,包括H5初識、H5的設計與制作、互動游戲H5制作、活動抽獎H5制作、測試問答H5制作、滑動翻頁H5制作、長頁滑動H5制作、畫中畫H5制作、3D/全景H5制作以及視頻動畫H5制作等內容。案例涉及易企秀、凡科、iH5等主流平臺與Photoshop軟件的綜合應用。全書內
本書全面系統(tǒng)地介紹了PhotoshopCC的基本操作方法、圖形圖像處理技巧和在新媒體領域中的應用,包括初識Photoshop、Photoshop基礎知識、常用工具的使用、摳圖、修圖、調色、合成、特效和商業(yè)案例實戰(zhàn)等內容。 全書內容介紹均以課堂案例為主線,每個案例都有詳細的操作步驟及實際應用環(huán)境展示,讀者通過實際操作可以
圖像特征的檢測及描述是完成計算機視覺相關的三維重建、目標識別/跟蹤、圖像恢復及分類等各種任務的第一步,其性能直接影響后續(xù)過程的效果,是事關成敗的關鍵,具有重要的理論意義和實用價值。 本書針對噪聲圖像中的特征檢測及描述的穩(wěn)定性和可分辨性問題,介紹了國內外經典算法的原理和作者的相關研究成果,并對算法的優(yōu)勢和局限性進行了分
本書從實用角度出發(fā),立足單片機實驗課程,側重單片機實驗、課程設計與課后測試。本書首先第1章設計了22個基礎實驗,然后第2章提供了87個課程設計題目,第3章根據單片機理論設置了9節(jié)的習題,并提供了參考答案,第4章提供了18套全真模擬試題。
本書主要介紹C#語言程序設計和WPF應用開發(fā)技術。全書共12章,前6章介紹C#語言和WPF開發(fā)的基礎知識,包括開發(fā)環(huán)境概述、控制臺和WPF編程基礎、基本數據類型和流程控制語句、面向對象編程基礎、面向對象高級編程、數據流與文本文件讀寫等;后6章介紹WPF應用開發(fā)技術,包括LINQ與數據庫操作、界面布局與控件、樣式與動畫、
本書以Node.js知識和框架為主線,詳細介紹Node.js開發(fā)的基礎知識。全書分為10章,內容包括Node.js入門、Node.js編程基礎、模塊與包的管理與使用、文件系統(tǒng)操作、網絡編程、SQL數據庫操作、MongoDB數據庫操作、Node.js框架與Express、應用程序測試與部署、綜合實例——構建博客網站。本書
1章介紹Linux操作系統(tǒng)核心;2章介紹不同形式I/O的操作接口;3章介紹進程的相關屬性與進程的創(chuàng)建;4章介紹多線程編程及相關的同步互斥機制;5章介紹三種進程通信機制;6章介紹SystemV分支的三種進程間通信機制;7-10章介紹進程通信的重要知識,套接字的編程,從開始的網絡編程基礎,以及協議分析到最后高級網絡編程;1
三支決策是一種基于人類認知過程的粒計算研究方法。本書從大數據決策環(huán)境入手,以三支決策作為目標對象,以粒計算理論為指導思想,以大數據分析為核心技術,以機器學習相關方法為研究手段,研究三支決策與大數據分析模型的構建、算法的實現、方法的應用。本書的相關研究內容能夠適應大數據分析需求和更復雜的決策環(huán)境,擴大三支決策和粒計算理論
本書從哲學、數學、心理學、信息學、語言學、計算機科學、人工智能等多學科角度闡述和分析人腦知識的系統(tǒng)所應當遵循的基本原理和在此基礎上開展的構建實用系統(tǒng)的探索和實踐,內容包括概念知識表示、形式概念分析、事件知識表示、事件語義映射、以事件類格為主線的事件本體邏輯結構、事件本體構建和推理技術等。
在線社交網絡的快速發(fā)展帶來了信息產生的社會化、信息傳播網絡化和傳播影響深遠化等問題,研究社交網絡中的信息檢索與傳播,對于揭示網絡信息傳播規(guī)律具有重要的理論意義和實用價值!禕R》本書研究社交網絡的信息檢索與傳播,主要內容包括短文本觀點檢索、實體文檔檢索以及基于社團成員層次結構的信息檢索;在線社交網絡的個性化推薦;社交網
隨著人工智能時代的來臨,Python已成為時下最火熱的編程語言。 本書基于目前新版Python3.7.3編寫而成,分為上、下兩冊,上冊通過案例融合中小學各學科知識,幫助讀者了解并掌握Python編程的基礎知識;下冊以經典數學案例為例,介紹Python編程的核心——算法等相關知識,最終使讀者能夠學會應用Python解決
Scratch如今擁有超過3000萬注冊用戶,支持150多個國家/地區(qū)的50多種語言,已經成為全世界孩子最喜歡的編程工具。本書基于目前新版Scratch3.6編寫而成,分為上、下兩冊,上冊通過案例介紹Scratch編程的基礎知識,下冊將Scratch與中小學各學科融合,實現更多有趣的創(chuàng)意,培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)新思維和實踐能力
本書以人機界面評價研究為背景,分析了人機界面評價研究的必要性,回顧了國內外人機界面評價研究的現狀,論述了人機界面評價理論及方法。以工效學標準為基礎,構建了核電廠主控室人機界面評價指標體系,開發(fā)了人機界面評價軟件。主要內容包括人機界面評價指標篩選方法的分析與構建、人機界面評價指標體系的構建、人機界面評價指標權重分配方法的
本書從軟件架構設計必備的通用技能UML開始,重點介紹常用的類圖和時序圖;然后介紹軟件架構設計常用的七大原則;接著結合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等經典框架源碼對GoF的23種設計模式展開分析,并結合作者多年“踩坑填坑”和“教學答疑”經驗,用深刻、全面、通俗、生動、有趣、接地氣的方式結合
本書從實際應用和典型操作的角度出發(fā),循序漸進地全面介紹AutoCAD2020軟件功能及其在幾個主流應用領域的制圖技能。本書采用"完全案例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用、邏輯清晰,是一本簡明易學的參考書。全書分為4篇共16章,詳細介紹軟件界面及基礎操作、二維輔助繪圖功能、繪制點線圖元、繪制圓
本書實際上是一套關于Axure“從入門到精通、從理論到實踐、從傳統(tǒng)靜態(tài)線框原型到動態(tài)交互高保真原型”的整體解決方案。作者想通過本書傳達給讀者的是,想要在“自個兒的圈子里”做得更好,掌握高保真原型的設計思路、方法以及制作、設計技巧,不失為一種聰明的做法。本書共分為4章。第1章,作者對線框圖和高保真圖做了簡單介紹,并總結了
本書按照初學者的認知規(guī)律,由易到難、從簡單到復雜組織實驗任務和典型習題案例。將模擬軟件和真實環(huán)境有機結合,建立初學者設計、配置、排除網絡故障所需的教學環(huán)境。應用服務器配置以WindowsServer2012R2網絡操作系統(tǒng)真實環(huán)境為例進行項目實踐,交換機和路由器基本配置采用免費的模擬器軟件PacketTracer進行項
插畫的風格千變萬化,插畫的方法也各有不同,這本書以人物插畫為基底,結合電腦繪圖軟件Photoshop來分享了我的個人繪畫方法。書從前到后一共分為七個章節(jié),從掌握基本軟件用法開始,再到學習人物的結構和色彩原理知識。第五、六章結合案例學習掌握不同人物類型畫法,同時探索豐富的表現技法。技藝日臻成熟就能獨當一面,并繪制商業(yè)案例