本書屬于貝比貝爾益智游戲書,共兩本,內(nèi)容包括24點(diǎn)計(jì)算初級與24點(diǎn)計(jì)算高級。本書包含以下特點(diǎn):1.含兩種不同數(shù)字大小范圍的題型,按不同難度進(jìn)階訓(xùn)練。2.規(guī)則簡單,可以提高心算能力,是益智健腦的理想活動(dòng)。3.作為競爭游戲,又有很強(qiáng)的趣味性,需要游戲者同時(shí)具備眼快--看清題目、腦快--找到解法、手快--發(fā)出算出來的信號的能
本書屬于貝比貝爾益智游戲書,分為初級、中級、高級三本。舒爾特專注力訓(xùn)練是在一張方形卡片上畫上n個(gè)方格,格子內(nèi)任意填寫上阿拉伯?dāng)?shù)字1-n等共n個(gè)數(shù)字。訓(xùn)練時(shí),被測者用手指按1-n的順序依次指出其位置,同時(shí)誦讀出聲,施測者在一旁記錄所用時(shí)間。數(shù)完n個(gè)數(shù)字所用時(shí)間越短,注意力水平越高。本書包含以下特點(diǎn):1.包含不同難度的題目
珠心算是在大腦中以算珠表象作為載體,運(yùn)用珠算法則所進(jìn)行的計(jì)算,其運(yùn)算速度之快非常驚人。本書屬于貝比貝爾益智游戲書,分為一階到六階六本,使用者可以根據(jù)自己珠心算的實(shí)際水平情況,進(jìn)行有針對性的選擇,通過對應(yīng)的練習(xí),逐漸提高自己的珠心算能力。本書包含以下特點(diǎn):1.根據(jù)珠心算的學(xué)習(xí)流程,有針對性地安排各種練習(xí)題。2.題目由淺入
《電子競技概論》是中傳電子競技專業(yè)系列教材規(guī)劃中的本,也是中國傳媒大學(xué)電競專業(yè)課《電子競技概論》的配套教材。本書科學(xué)性地定義了電子競技的八大特點(diǎn),提出了此前未有過的電競產(chǎn)業(yè)架構(gòu)創(chuàng)新理論,重新梳理了電競產(chǎn)業(yè)架構(gòu)與產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式,對電競產(chǎn)業(yè)鏈的組織形式以及產(chǎn)業(yè)鏈上各關(guān)節(jié)的運(yùn)作原理進(jìn)行了模型化的闡述。本書對電子競技的概念、特點(diǎn)
《小學(xué)生數(shù)學(xué)大挑戰(zhàn)》中包含100個(gè)游戲,一個(gè)簡單的數(shù)學(xué)知識可以變換不同的玩法,形式多樣的游戲讓孩子的思維更加靈活。書中會(huì)用到加、減、乘、除的運(yùn)算知識,但并不是刻板的數(shù)學(xué)運(yùn)算的學(xué)習(xí),作者將枯燥的數(shù)學(xué)運(yùn)算創(chuàng)作成有情境或有故事的小游戲,讓孩子通過活潑、有趣的游戲形式,鞏固小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識,鍛煉邏輯思維能力。
2010年以來,“游戲化”(gamification)一詞被人們廣泛使用,游戲化在工作設(shè)計(jì)、營銷推廣、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用也被熱議,事實(shí)上,游戲化的概念由來已久,前蘇聯(lián)卓越的心理學(xué)家維果茨基(LevVygotsky,1896--1934)就已經(jīng)提出了游戲理論。而次明確使用游戲化概念的是英國游戲開發(fā)人員尼克培林,隨后在知名游
本書以標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)為主題,從入門技巧講起,共集結(jié)了多種常用的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)解題技巧,技巧講解不僅結(jié)合實(shí)例,而且配備了針對每種技巧的練習(xí)題,深入淺出。全書包括九字常規(guī)數(shù)獨(dú)、對角線數(shù)獨(dú)、折斷對角線數(shù)獨(dú)、異形數(shù)獨(dú)、王字?jǐn)?shù)獨(dú)、中心對稱互補(bǔ)數(shù)獨(dú)、連體數(shù)獨(dú)、奇偶數(shù)獨(dú)、密碼數(shù)獨(dú)、大于小于數(shù)獨(dú)、大小奇偶數(shù)獨(dú)。雖然都是9字?jǐn)?shù)獨(dú),但是內(nèi)容豐富,題型
游戲在孩子整個(gè)身心發(fā)展過程中起著不可或缺的作用。每一位父母都知道,游戲能帶給孩子快樂的情緒體驗(yàn)、增強(qiáng)孩子記憶力、提高智力;而事實(shí)上,游戲?qū)τ诤⒆拥淖饔,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出父母的認(rèn)知。德國心理學(xué)家格魯斯認(rèn)為,游戲就是學(xué)習(xí)或者練習(xí),就是孩子對未來生活的準(zhǔn)備。一方面,孩子在生活中屢次犯錯(cuò),就是因?yàn)榫毩?xí)不夠;而父母在教育孩子時(shí),也需要游
本書是對游戲機(jī)的全景式梳理與回顧。書中以時(shí)間為線索,用極具藝術(shù)性的高清攝影圖片呈現(xiàn)了120余款游戲設(shè)備的珍貴影像,全面記錄了從第一世代到第九世代(1972—2020)的游戲機(jī)發(fā)展歷史。此外,本書還收錄了游戲機(jī)的硬件配置信息、周邊設(shè)備、銷售數(shù)據(jù)、游戲發(fā)售數(shù)據(jù)、相關(guān)商業(yè)史以及幕后趣聞,不僅是一場游戲機(jī)進(jìn)化史的視覺盛宴,更是
每天堅(jiān)持練習(xí)死活題,能夠幫助不同圍棋水平的學(xué)棋者提升對棋形的敏感度,提高計(jì)算能力,并從中獲得學(xué)習(xí)圍棋的樂趣。本書是由國內(nèi)圍棋原創(chuàng)內(nèi)容平臺圍棋TV編寫的適合圍棋級位水平讀者的死活訓(xùn)練手冊。本書提供了1000道的圍棋死活題目,涵蓋基本死活、死活常見技巧、死活棋形和實(shí)用死活四大類別,并從正誤解法和變化圖多角度解析圍棋死活技巧