作為信息載體的光場,在經(jīng)典光學(xué)中其噪聲限制著信息的傳輸和提取。在理想情況下,原則上可消除系統(tǒng)的全部經(jīng)典噪聲,以達到最大的信噪比。但即使這樣,實際上系統(tǒng)的信息功能仍然受到量子噪聲的影響。在量子理論中,測量某個體系的物理量必然會引起對該體系的某種干擾,從而產(chǎn)生附加的噪聲,限制提取信息的能力。非經(jīng)典光場是進行量子信息和量子精
本書以科普的形式,詳細闡述了計算光學(xué)成像的相關(guān)知識及實踐應(yīng)用,前瞻性地論述了該技術(shù)發(fā)展的方向和與其他學(xué)科的交叉融合。通過專題講解的形式,深入淺出地講述了升維、計算介質(zhì)、成像光譜、計算光學(xué)成像的范式、計算光學(xué)成像帶來的數(shù)據(jù)革命、廣域高分辨率成像的挑戰(zhàn)、逆光成像、光學(xué)合成孔徑、關(guān)于分辨率的討論、海洋光學(xué)成像、偏振三維相機、
人工表面等離激元色散調(diào)控及應(yīng)用
本書圍繞爆炸中震動、沖擊、聲等瞬態(tài)物理“場”測試的新理論、新方法,聚焦特殊及惡劣環(huán)境下的多模態(tài)信息獲取、大動態(tài)寬頻譜條件下多譜信息融合成像、三維動態(tài)高分辨率圖像重建及可視化、輕量型小樣本網(wǎng)絡(luò)異常目標識別等“場”測量過程中關(guān)鍵科學(xué)問題,重點介紹了震動場、沖擊波場、聲場等物理場反演成像中,從陣列化信息探測、獲取、傳輸以及目
《表面增強拉曼散射光譜技術(shù)》系統(tǒng)介紹了表面增強拉曼散射(SERS)光譜技術(shù)的相關(guān)原理、方法技術(shù)、應(yīng)用及發(fā)展動態(tài)。《表面增強拉曼散射光譜技術(shù)》主要包括SERS光譜基礎(chǔ)、SERS光譜技術(shù)與平臺、SERS光譜應(yīng)用三個部分。對SERS光譜歷史、原理、儀器和測試方法進行概述;介紹具有SERS增強能力的納米材料;介紹SERS增強基
本書為國家出版基金項目,已通過作者單位保密審查,不存在意識形態(tài)問題。近年來,美俄監(jiān)視衛(wèi)星動作頻繁,通過接近、繞飛、跟蹤等操作實現(xiàn)對目標的成像任務(wù)。為了阻止、破壞這些接近觀測過程,迫使其放棄監(jiān)視任務(wù),需要進行主動的回應(yīng),二者進入動態(tài)博弈階段。不同于典型的非合作目標,博弈面對的是“有思想”的對手,往往是對抗性目標,會依據(jù)對
腔光機械系統(tǒng)能夠有效地實現(xiàn)光學(xué)和機械自由度之間的直接耦合。此系統(tǒng)在精密測量、量子存儲、量子信息處理等領(lǐng)域都展現(xiàn)出重要的應(yīng)用價值,是目前量子信息學(xué)研究領(lǐng)域的熱門方向之一。本書是以耦合微觀原子的腔光機械系統(tǒng)為基礎(chǔ),介紹了如何制備機械振子的糾纏態(tài)和壓縮態(tài);介紹了如何利用原子的輔助作用提高輻射光壓效應(yīng);介紹了如何利用原子的相干
X射線粉末衍射是材料的晶體結(jié)構(gòu)表征最常用的技術(shù)之一。本書涵蓋X射線粉末衍射中的大部分知識點,包括晶體學(xué)基礎(chǔ)知識、X射線衍射原理、X射線粉末衍射的實驗技術(shù)、X射線粉末衍射的理解、衍射數(shù)據(jù)的基本處理、物相識別與定量分析、晶格參數(shù)和空間群的確定、晶體結(jié)構(gòu)解析與晶體結(jié)構(gòu)精修等內(nèi)容。同時,本書還精選了大量的實例,通過圖文分步進行
本書系統(tǒng)介紹了幾何光學(xué)和波動光學(xué)的基礎(chǔ)理論和技術(shù)應(yīng)用。全書由幾何光學(xué)的基本概念和基本定律、理想光學(xué)系統(tǒng)、平面系統(tǒng)、光學(xué)系統(tǒng)中的光束限制和像差概論、光度學(xué)與色度學(xué)基礎(chǔ)、典型光學(xué)系統(tǒng)、波動光學(xué)基礎(chǔ)與光的偏振、光的干涉、光的衍射,晶體光學(xué)基礎(chǔ)等10部分組成。本書注重理論知識的“可用、夠用、實用”,例題的選取及每章后面的實訓(xùn)項
《光學(xué)成像效果繪制》依據(jù)作者在光學(xué)成像效果繪制領(lǐng)域多年的研究成果凝練而成,系統(tǒng)地介紹了光學(xué)成像效果繪制的理論基礎(chǔ)、發(fā)展脈絡(luò)以及關(guān)鍵技術(shù)方法。《光學(xué)成像效果繪制》共9章,第1章緒論闡述了國內(nèi)外光學(xué)成像效果繪制的研究進展;第2~4章介紹了基于幾何光學(xué)的成像效果自適應(yīng)繪制方法;第5~6章介紹了基于波動光學(xué)的成像效果繪制方法;