本書共十二課,介紹了國際象棋的基本弈棋規(guī)則,內(nèi)容包括:“棋盤和起始局面兵的走法和吃子”“國際象棋記錄法”“后、馬的走法和吃子”“王的走法和吃子、將軍、將殺”“吃過路兵”等。
本書結(jié)合作者團(tuán)隊多年培訓(xùn)積累經(jīng)驗、參考多種野外生存相關(guān)圖書,將野外生存必需的行動前準(zhǔn)備、識別與獲取野生食物、尋找水源語言改善水源、取火與野炊、露營的準(zhǔn)備、野外識別方向、在不同地形行進(jìn)、救護(hù)與防護(hù)、發(fā)送信號、識別天氣、打繩結(jié)與索結(jié)以及掩體的構(gòu)筑與偽裝等技能,結(jié)合作者自繪圖件,分章進(jìn)行了詳細(xì)介紹。
這是一本詳述象棋殘局的專著圖書。全書共收集1200多張圖、共70余萬字,按章節(jié)對各種類型的棋局系統(tǒng)分類進(jìn)行專題研究。作者對古今殘局資料作了檢閱、考核、校改和整理,選用佳局為例,突出精華,以表現(xiàn)攻守技巧為宗旨,利于實戰(zhàn)。書中強(qiáng)調(diào)“例勝”“例和”殘棋的重要性,凡能入編的盡量收取,以便增加讀者棋藝知識。書稿運用現(xiàn)代象棋理論,
本書通過介紹電競概念、電競發(fā)展史以及電競產(chǎn)業(yè),旨在培養(yǎng)學(xué)生基本的電競素養(yǎng),了解電子競技的發(fā)展概況和產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況。全書內(nèi)容包含電子競技的方方面面,可以讓讀者全面的了解電子競技,加深對該產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知,提升電子競技科學(xué)素養(yǎng)。
本書介紹了電競品牌的基礎(chǔ)知識,并通過大量的實際案例分析電競品牌的構(gòu)建與管理過程。全書共分為5個模塊,主要內(nèi)容包括:電競品牌認(rèn)知、電競品牌的管理、電競品牌的視覺識別與語言管理、電競品牌的營銷與傳播、電競品牌的體育化與娛樂化。
本書是網(wǎng)易游戲《陰陽師》官方授權(quán)的美術(shù)設(shè)定集。該作中的和風(fēng)元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設(shè)計的,游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。本書以角色陣營為版塊,每個板塊收錄重點式神的原畫、設(shè)計原型、背景故事、設(shè)定原稿、設(shè)計理念、設(shè)定細(xì)節(jié)、服裝紋樣等詳細(xì)的設(shè)
本書是接續(xù)《人工智能少兒圍棋沖段教程資源包(中級)》的復(fù)合出版項目,配套愛思通APP使用,適用于中小學(xué)生和圍棋愛好者,包含12個知識點、一份家長手冊、一份圍棋文化常識手冊,另配有視頻指導(dǎo)及APP實戰(zhàn)練習(xí)。在中級階段的基礎(chǔ)上,學(xué)會堅實地圍空與19路布局原理;能夠精準(zhǔn)識別廢子與急所;掌握中盤戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)技能;了解特殊死活的常
本書包含了150個最適合兒童的腦力思維游戲,針對兒童腦力發(fā)育的特點,分別從視覺、想象、創(chuàng)意、空間、發(fā)散、逆向等7個方面開發(fā)孩子的大腦潛能。
這是一本長篇小說,是島田莊司的代表作之一。1888年,英國發(fā)生了眾所周知的“杰克”犯罪案件。然而在1988年,杰克竟然歸來,在柏林再次引起騷動。日本本格推理作家島田莊司的另類推理杰作,挑戰(zhàn)百年歷史謎案!
這是一本短篇小說集,包括了夏目漱石創(chuàng)作的《夢十夜》《追想雜憶》《愷佩爾先生》和《奇怪的聲音》。代表作《夢十夜》是夏目漱石41歲時所寫下的作品,并以“夢”的形式,反映出個人對愛情、親情、童年與人生的深刻體悟。作品自問世以來,內(nèi)容離奇難解,卻深受讀者青睞。